Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning - P. Lacasa - Libros - Palgrave Macmillan - 9781349457120 - 20 de septiembre de 2013
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Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools - Digital Education and Learning 1st ed. 2013 edition

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Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.


274 pages, 31 Illustrations, black and white; XXXII, 274 p. 31 illus.

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 20 de septiembre de 2013
ISBN13 9781349457120
Editores Palgrave Macmillan
Páginas 274
Dimensiones 150 × 220 × 10 mm   ·   358 g
Lengua Inglés  

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