Recomienda este artículo a tus amigos:
Raisonnement À Base De Cas Pour Un Jeu Contraint Dans Le Temps: Approche De Raisonnement À Base De Cas Avec Apprentissage Par Renforcement Appliquée Au Jeu Tetris Houcine Romdhane French edition
Raisonnement À Base De Cas Pour Un Jeu Contraint Dans Le Temps: Approche De Raisonnement À Base De Cas Avec Apprentissage Par Renforcement Appliquée Au Jeu Tetris
Houcine Romdhane
Dans ces travaux, nous tentons d'améliorer l'aspect comportemental dans les jeux vidéo en utilisant le raisonnement par cas (Case Based Reasoning - CBR), qui simule le comportement humain. Cette technique, provenant du domaine de l'intelligence artificielle, résout de nouveaux problèmes en retrouvant des expériences analogues dans sa base de cas et en les adaptant au nouveau problème considéré. Nous utilisons le CBR pour l'automatisation de décisions prises par des composantes d'un jeu. La construction d'un module CBR nécessite l'accumulation de plusieurs épisodes de jeu pour former la base de cas du module. Cependant, lorsqu'un grand nombre d'épisodes sont emmagasinés dans la base de cas, la réponse en temps du système s'alourdit. Nous sommes alors confrontés au défi d'améliorer le temps de réponse du module CBR tout en gardant un niveau de performance acceptable du système. Dans ce mémoire, nous utilisons le jeu de Tetris pour mener notre étude. Ce jeu présente un intérêt particulier car les décisions à prendre sont contraintes dans le temps.
| Medios de comunicación | Libros Paperback Book (Libro con tapa blanda y lomo encolado) |
| Publicado | 28 de febrero de 2018 |
| ISBN13 | 9786131579271 |
| Editores | Editions universitaires europeennes |
| Páginas | 128 |
| Dimensiones | 150 × 8 × 226 mm · 199 g |
| Lengua | Francés |