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Motores De Audio Para Video Juegos: Definiciones Y Estudios Sobre Los Middleware Empleados en El Desarrollo De Video Juegos Christian Rehren Spanish edition
Motores De Audio Para Video Juegos: Definiciones Y Estudios Sobre Los Middleware Empleados en El Desarrollo De Video Juegos
Christian Rehren
Las nuevas consolas permiten conectarse a internet y jugar con miles de personas en línea. Además el aprovechamiento de los computadores para realizar esto junto con variadas medidas de seguridad ha traído de vuelta la seriedad a la industria del videojuego, previniendo en algunos casos la comercialización de productos ?pirata? debido a que pierden esta funcionalidad al verse descubiertos por medio de la conexión a servidores de autentificación de los productos. Esto ha significado el crecimiento de las empresas del rubro y es el caso del sonido en los video juegos y sus áreas específicas. Esta disciplina es similar al audio en cine y TV, pero se diferencia a estas áreas por una sola etapa del proceso, la cual es única en el rubro, la etapa de integración. La integración es la acción de acopiar, preparar y ordenar el audio adquirido en procesos de creación musical, sonido directo, locuciones y foley y compilarlo mediante un lenguaje o software compatible con las aplicaciones de diseño de video juegos, que en estos casos se denominan ?Middleware?, porque se concentran en un etapa previa de creación de Software. Estos son los ?Motores de Audio para Video juegos?.
| Medios de comunicación | Libros Paperback Book (Libro con tapa blanda y lomo encolado) |
| Publicado | 11 de abril de 2012 |
| ISBN13 | 9783848461844 |
| Editores | Editorial Académica Española |
| Páginas | 64 |
| Dimensiones | 150 × 4 × 226 mm · 113 g |
| Lengua | Alemán |