La mobilisation des utilisateurs - Reiter - Libros - GRIN Verlag GmbH - 9783656587392 - 18 de febrero de 2014
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Thèse de Master de l'année 2011 dans le domaine Pédagogie Sociale / Travail Social, note: 16/20, Université libre de Bruxelles (Social and Political Sciences), langue: Français, notes: With magna cum laude , résumé: Et si nous trouvions un moyen d'exploiter les degrés de collaboration et de talent que l'on trouve auprès des joueurs de jeux en ligne à des fins de changement social ? Voici la question que se pose Jane McGonigal, créatrice du jeu Urgent Evoke, et elle n'est pas la seule. Depuis plusieurs années, des chercheurs se penchent sur les mécanismes des jeux vidéo - en particulier ceux en ligne et en mode multi-joueurs qui se jouent en collaboration avec d'autres joueurs - et mettent en exergue les capacités d'apprentissage et d'engagement inhérentes aux jeux, qui en font des moyens efficaces de mobilisation et d'engagement. Les créateurs de jeux suivent le rythme et de plus en plus de jeux sérieux voient ainsi le jour. L'utilisation des structures du jeu est reconnue comme un moyen efficace pour stimuler la participation. Ces capacités stimulantes et engageantes semblent faire des jeux des outils adaptés à des fins pédagogiques et sociales. En considérant les recherches antérieures (James Paul Gee (2007) ; Jane McGonigal (2011)) qui ont conduit à mettre en évidence les capacités pédagogiques et persuasives des jeux vidéo, le but de cette étude est d'évaluer la façon dont le jeu en réalité alternée Urgent Evoke parvient à motiver ses participants à développer des solutions et des idées aux sujets de problématiques abordées au cours du jeu. Pour cela, nous avons décidé de nous concentrer sur deux aspects principaux : la mise en réseau des participants et le scénario épique du jeu. Pour ce faire, nous avons divisé notre étude en deux parties, l'une théorique, l'autre pratique. Dans la première partie nous tracerons le contexte théorique à la base de notre travail. Les trois premiers chapitres retraceront diverses définitions du jeu (J. Huizinga, R. Cail

Medios de comunicación Libros     Book
Publicado 18 de febrero de 2014
ISBN13 9783656587392
Editores GRIN Verlag GmbH
Páginas 88
Dimensiones 146 × 5 × 207 mm   ·   250 g   (Peso (estimado))
Lengua Alemán  

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