Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration, and Learning - Michele Haiken - Libros - International Society for Technology in  - 9781564843869 - 29 de abril de 2017
En caso de que portada y título no coincidan, el título será el correcto

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration, and Learning


Recibe un correo electrónico cuando el artículo esté disponible
¿Tienes un perfil? Iniciar sesión
Añadir a tu lista de deseos de iMusic

Literacy is at the heart of education - and what better way to teach this important subject than through the motivational techniques built into gamification? With Gamify Literacy, teacher Michele Haiken brings together top educators and gaming professionals to share gamification strategies, demonstrating how teachers can use gaming tools and activities to improve literacy and content learning.


176 pages

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 29 de abril de 2017
ISBN13 9781564843869
Editores International Society for Technology in
Páginas 176
Dimensiones 233 × 192 × 13 mm   ·   385 g

Mere med samme udgiver