Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5 - Mario Andres Pagella - Libros - O'Reilly Media - 9781449304751 - 4 de octubre de 2011
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Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

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Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design


154 pages, Illustrations

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 4 de octubre de 2011
ISBN13 9781449304751
Editores O'Reilly Media
Páginas 70
Dimensiones 179 × 233 × 9 mm   ·   272 g

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