Computer Games and the Social Imaginary - Digital Media and Society - Graeme Kirkpatrick - Libros - John Wiley and Sons Ltd - 9780745641119 - 6 de septiembre de 2013
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Computer Games and the Social Imaginary - Digital Media and Society


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Computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age. Analysing topics such as technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society.


248 pages

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 6 de septiembre de 2013
ISBN13 9780745641119
Editores John Wiley and Sons Ltd
Páginas 248
Dimensiones 211 × 148 × 16 mm   ·   328 g

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